国内游戏开发大部分业务都是拼ui写系统,核心框架和gameplay都由主程负责,国内游戏形式又重数据养成,核心功能做好一般不会频繁改动,所以ui仔也没有那么不堪。
问题在于题主做了那么多年,和应届生或一两年经验的人技术上有什么差别。
除了ui,熟悉unity引擎其他模块吗,知道***加载、热更新流程吗,了解渲染方面的知识吗,或者会开发一些工具提升工作效率吗? 如果没差别,或者没表现出你的优势,资本总是会选择更有潜力的年…。
我有一段时间就是用Windows Server做桌面操作系统...
我哺乳期早晨上班,出门一女倒车,碰到我的电瓶车。 我与此女...
一、FWA技术: 从光纤补充到运营商业务拓展核心引擎固定无线...
说铺底砂解决粪便的真不知道是怎么想的,你把你家卫生间改成旱厕...
大概就是 只要给我一点光 我就是灯泡! 废话不多说,直接上图...
我们可以看一下对照组的macOS,做到了在M1-M2时期号召...
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