基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
据某舅舅党传言,ns2的屏幕是宝马2022年专门定制的,由于...
1、伴娘是来砸场子的吧?? 2、没人疼就去漫展 3、...
咋了,你想看F-35I给F-14老爷爷踩踩背? 6.17更新...
还是那句话Liquid glass设计缺少实用性,还存在喧宾...
果然,有这一套。 腰肌劳损,本来就是小病。 但是这一...
看你这个缸,感觉应该是溺水。 你的龟多,有五只。 但你的晒...
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