推荐下自己编写的 游戏服务器 框架:) braid Braid 是一个以 Actor 模型为核心驱动的创新型无服务器游戏框架。
它通过统一的寻址系统实现自动负载管理,使开发者能够专注于设计和实现,而无需关心复杂的分布式系统组件。
特性以 Actor 为中心:框架本质上是 Actor 的集合,简化了分布式逻辑。
自动负载均衡:通过寻址系统实现自动***分配。
专注开发:无需考虑服务或集群等底层架构,专注于游戏逻辑。
每个 actor 都代表了一个独立…。
我恰好32gb,最大的感受是 打开任务管理器,内存占用20多...
咸鱼买几个这种塑料的储物箱,我买的是茶花的这款,六七十买三个...
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6月17日我去北京出差,出租车司机告诉我,北京今年要阅兵。 ...
老黄曾预告过这样一张“消费端显卡” 单张B300 288GB...
Gitea 是Go写的。 Gitlab主要是Ruby写的。 ...
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