开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
我将我的鸿蒙Next应用提交到应用市场时,在可支持的设备类型...
vposy有99.99999%的可能是Adobe中国的员工或...
(又从草稿箱翻出一篇本该四月写完的文章…我的草稿箱里究竟还藏...
一个2TB的移动硬盘,里面有6万张美女图片,好家伙居然有几十...
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国家意志里我最喜欢的片段是:林淮生未能按***与空降兵会合,...
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