开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
这三艘航母并不先进,批量建造会造成整体落后。 1.山东舰是...
我原先考虑想买个27寸4K 160Hz打游戏,结果一看75寸...
不付费就直接看的破解很难,但想遏制二传不可能 国内几乎没有上...
我估计了一下,大概可以做到百元以内,大概率免费。 使用Clo...
一个同学跟我说,昨天他去字节跳动面试,面试官这样问他,“如何...
讲讲我自己的糗事。 我从小就喜欢摆弄各种器物、思索它的原理...
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