基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
原***是从 YouTube 下载的,大概 1080p,20...
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最近在想,女生所谓的“完美身材”到底是什么。 我以前以...
一般来说,我们很少把“降维打击”、“老天爷赏饭吃”、“一手遮...
但凡看了伊朗的地形图,还能说出这句话的,简直是对军事一无所知...
从渡边淳一角度看,何书桓和公猫没区别。 基于男人本性,何书...
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