一方面是ai的冲击挺大的,第二点是游戏美术的模型师出现了两级分化,现在的情况是大厂不是不招人,而是找不到合适项目的人,供大于求的情况,游戏厂子也不太愿意培养新人,未来3D模型师行业会中低端会转向3D修模师,像展uv,拓扑都是苦力活,门槛也会越来越低,本质3D游戏建模上限是审美,游戏美术大部分不卡学历,主要是作品集还有自己的审美实力,去电商,还是工业建模方向不太清楚,。
本人河南人,上大学后感觉河南人和有些地区习惯不太一样,就比如...
本人条件: 162微胖型 天蝎座老家梅州 的在广州这边广州公...
看样子题主并不像讲理的样子,那咱有样学样,魔法对轰如何? 这...
选择一个足够先进、坑少的格式是非常明智的,否则后患无穷。 T...
没有分界线,编译器和解释器被统一在了被称为 扶她映射(Fut...
可以接回去,但100%死亡,绝对没有生还的可能,哪怕一秒钟,...
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