基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
作为一名架构师,容量设计是你无法逃避的基本功。 想象一下,你...
用友政务有个小工具,叫msde小工具,里面可以执行一些sql...
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看用途和预算。 不差钱的电影发烧友和单机游戏玩家上顶配4K(...
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