基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
公共DNS算电信业务,自建且不备案就是违规经营电信业务电信业...
巧了,刚从汕头回来,到汕头第一天专门去吃了当地很出名的 杏花...
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“我家电费一年有40多万,很多人不信。 ” “大部分人很难相...
大概就是 只要给我一点光 我就是灯泡! 废话不多说,直接上图...
你讲的情况真的很严重,也非常真实,不是“偶尔睡不好”,而是已...
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