Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
回头再来看俞浩的“百万亿美元公司生态”之谈,它也是一次典型的“疯子阶段”式表达——用一个远超当下规模的目标,试图把公司高高抬起,放在整个人类商业文明史的坐标系里。二十年后,站在百万亿公司生态位置上的很可能并…...
Helix editor 为 helix editor 写了...
因为在这些人眼里,真实的美国是这样的: 1.生活中 只有1美...