基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
利益相关:军内 某单位兼职员工,对国内的所有军事设备都了解。...
“我家电费一年有40多万,很多人不信。 ” “大部分人很难相...
如果病人不出,那就是谁打的120谁出。 比出钱更郁闷的,是你...
那本人认为是瑜伽裤更显身材,瑜伽裤的面料和材质就决定了他能更...
1 见过发短***维权的,也见过发短***擦边的。 这是第...
9800X3D 3300 U7 2200 两者相差1000 ...
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