基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
流传甚广的联合国宪章最薄我没看过,但今天看了一个联合国决议,...
又特么开始这套了。 来,看一下这个图 端午后我外甥女去...
我也不知道我的短不短,从以前的 45cm 左右到了现在 40...
邓紫棋这么多年不出手,虽然蜂鸟拿她赚了几个亿却只给了46万分...
这次参加HDC 2025,作为经历从HarmonyOS 2....
其实这个根本不需要如何看待。 rust 这玩意是用来对标 ...
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