正如题目所言,本文意在从头到尾来剖析游戏更新的全流程,包括AB包(***文件)的生成,AB***对比文件(记录所有***文件的列表)的生成,AB包(一般是前两者的总称)传***服务器,客户端根据***服务器更新本地AB包等。
AB包的生成(此处使用的是Unity的插件) [文章: 一.初识AssetBundle] 对此插件不了解可以看上面的链接,里面介绍了AssetBundles-Browser-Master插件的详细用法。
AB包***存放的路径AB包一般存放在下面两…。
Electron既不是游戏引擎,也不是新时代,也不会带来变革...
Manus是否开源已经没有那么重要了。 。 。 。 。 。 ...
我觉得反驳弃用的人没有想明白两个问题: 1、如何证明Mong...
2025年5月3日刚刚结完婚,在地铁看见这个问题,就当记录一...
某些群体到现在都没有意识到一个事实,游戏玩家的购买力,从来就...
不应该在乎这些东西,因为你怎么样都有别人攻击你的点,露出内衣...
在线客服 :
服务热线:
电子邮箱:
公司地址: