基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
依我之见,32英寸在大部分时候优于27英寸,除非桌子太小不适...
可以穿也可以不穿呀,只要你不尴尬就是别人尴尬,而且现在不是穿...
因为该干活的部门不干活,任由厂商自己胡乱套用分辨率标准。 ...
crt受制于显像管技术,大了重量会更重,一般crt最大29,...
我是男人。 。 。 但闺女前几个月第一次时。 。 。 把我...
前两年有个电影叫……皮囊之下 话说评分还是很高的,这里面...
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