建议别学。
我steam加上离线使用的blender的时间接近100小时 稍微会点建模,拓扑布线,展开画贴图之类的。
最早原因是看Yt上有人画2d像素画用blender做3d和后处理出动画图, 挺好看的我也试试。
以前和朋友做2.5d动作类游戏玩,我这朋友是策划来着是虚幻引擎的死忠粉,动作游戏嘛,其他素材都瞎搞搞还行, 但动作帧总得自己设计吧。
落地一套动作和连招系统本身倒不是特别难。
然后呢,他和你思路一样,想复刻死亡细胞那套流程,就是 …。
干的太漂亮了,现在中国815、855已经到了波斯湾了,估计这...
Nas 里的,基本都是docker部署的 下载 qbitto...
就不想用rust吗?局面打开,j***a写一堆class太臃...
站在2025这个时间点再看,很难了。 云产品服务本身的质量...
我选gitea, 但是gitea本地部署总有卡顿,就是pus...
最新自研 tauri2.0+vue3.6+deepseek+...
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