我以我正在制作的游戏为例来说明。
这款游戏的想法很清晰,就是类似《杀戮尖塔》的肉鸽卡牌游戏,但是我方是三个人,有一定的战棋要素。
实际制作出来的样子如下: 为了制作这款游戏,我玩了市面上30+款同类型游戏,其中不乏好的设计。
我们会对其中所有有创意的设计(哪怕在那款游戏中效果并不好)进行讨论分析,探讨能不能引入我们的游戏。
光因为这些尝试而生成的git branch分支,就有20+个。
这些设计点子的80%以上,是我们在 …。
最关键是做不大。 CRT最后的绝唱出现在08年,当时一波看...
明人不说暗话,出于好奇,我看了王虹教授跟韦神的交流***,也...
养鱼确实毁一生。 刚开始做完鱼池,自己还能偶尔在池边画室里...
stm32学习资料蛮多的,生态比较成熟。 学习是要有目的性的...
依我之见,32英寸在大部分时候优于27英寸,除非桌子太小不适...
Cloudflare 开源的 html-rewriter,用...
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