“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
回答里一大半是广告。 qBittorrent,加BT***...
我有几件门面房,有一个原来是个餐馆,后来餐馆倒闭了,还有一年...
看这两张对比照↓↓↓ 有没有发现她们两个真的很像,但风格...
之前讲过,近些年来的舆论处置的***服务, ***出现---...
肯定会啊。 比如这个人 他的人设是一个黑客,那么他屏幕上...
因为车展的***一般是当地4s店出钱请。 我以前相过一个当...
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