推荐下自己编写的 游戏服务器 框架:) braid Braid 是一个以 Actor 模型为核心驱动的创新型无服务器游戏框架。
它通过统一的寻址系统实现自动负载管理,使开发者能够专注于设计和实现,而无需关心复杂的分布式系统组件。
特性以 Actor 为中心:框架本质上是 Actor 的集合,简化了分布式逻辑。
自动负载均衡:通过寻址系统实现自动***分配。
专注开发:无需考虑服务或集群等底层架构,专注于游戏逻辑。
每个 actor 都代表了一个独立…。
我用自然码七八年了,去年听一个做书记员培训的人说自然码和小鹤...
确实是按理说,可是这个世界有的时候就不讲理。 你是没见过机...
要看有没有吹牛,其实很简单,我们看看已知的信息就行了,先说说...
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