“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
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看你这个缸,感觉应该是溺水。 你的龟多,有五只。 但你的晒...
差不多得了,欧美人没怎么读过中国史书和哲学思想,想当然也就罢...
感觉只要有一个事儿逼,就难,不只是旅行,任何需要合作的事情都...
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