“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
说个反的,1660显卡玩黑猴,画面马赛克但游戏流畅,也就没在...
其实不仅仅是OpenAI ,Meta***把MI300XGP...
有三个点需要注意: 1 结果: 积流成江 (Streams ...
最好用、完全免费、能直接上手的软件还是Nmap。 扫描完成...
果然,有这一套。 腰肌劳损,本来就是小病。 但是这一...
......绝大部分人对S3还留有美好幻想........都...
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