“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
谢邀 作为一个长期关注科技行业的开发者,一直很期待 HDC ...
船舶大型化推动宁波崛起 宁波舟山港是今天中国最大的港口,经济...
因为国内的人参与不了真正的graalvm的研究 其实graa...
洪水淹没了半座城,还引发了一场“0元购”? 广东怀集的赵...
从一台小小的发动机开始的… 英国罗尔斯·罗伊斯公司曾经豪...
玩了两章发现捞女游戏现在已经改名三国杀了,目前好评96%。 ...
在线客服 :
服务热线:
电子邮箱:
公司地址: