开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
做人要诚实,你觉得骗得了第一关简历,骗得了面试吗,就算骗得了...
可以是可以,但是没意义。 题主是当真用NAS,那我也认真回答...
1. Rust 发展趋势:近年来增长最快的编程语言之一,被 ...
我是买了优速通➕住官方酒店➕在餐厅欣赏烟花的那个。 ***...
写了几个仓颉的库,应该有一点发言权 ***s://gitco...
内衣往上跑,简直是日常生活中的“未解之谜”之一。 每次一抬手...
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